\contentsline {lstlisting}{\numberline {1.1}Esempio di un bundle Activator}{11}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.1}Contenuto della classe View}{48}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.2}Codice di caricamento di una scena 3D all'interno del motore grafico JMonkeyEngine}{50}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.3}Codice per il caricamente dello scheletro di un modello}{51}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.4}Codice di gestione di luci ed ombre nella scena}{52}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.5}Metodi aggiuntivi per la gestione delle ombre}{53}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.6}Codice di gestione del movimento delle ossa di uno scheletro}{54}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.7}Codice di valutazione di un Extension}{56}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.8}Interfaccia che definisce i metodi di traslazione}{57}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.9}Codice di gestione degli Extension Point all'interno del file plugin.xml}{57}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.10}Definizione dell'Extension Point Schema Definition relativo ad un Extension Point}{57}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.11}Codice della classe PositionGetter}{59}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.12}Codice di gestione dell'Extension all'interno del file plugin.xml}{61}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.13}Codice della classe PositionGetter}{61}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.14}Codice per l'inserimento di nuovi modelli nella scena tramite Extension Point}{62}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.15}Codice per l'inserimento dinamico di nuovi modelli nella scena}{63}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {3.16}Codice per l'integrazione di una View all'interno di una Perspective}{64}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {4.1}Definizione di metodi specifici nell'interfaccia BoneType}{80}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {4.2}Implementazione dei metodi definiti nel listato 4.1}{81}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {4.3}Template per la generazione dell'Activator}{85}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {4.4}Template per la generazione della classe SynopticApp}{87}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {4.5}Template per la generazione del file plugin.xml}{94}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {4.6}Template per la generazione dei file exsd relativi alle ossa}{95}
\contentsline {lstlisting}{\numberline {4.7}Template per la generazione del file MANIFEST.MF}{97}
